ダニエル・ゴールドマン
客員研究員
Daniel Goldman は、テクノロジストであり、システム志向のデザイナーです。人々が複雑性とビジネスの持続可能性を乗り越えるためのITシステムおよび対人システムの構築に取り組んでいます。
Danielはカリフォルニア大学バークレー校で物理学とコンピュータサイエンスを学び、在学中に休学してMaxisでWill Wrightとともに勤務しました。ヒットシミュレーションゲーム『SimCity』および関連タイトル(SimAnt、SimEarth、SimLife)においてシニアデベロッパーを務めると同時に、世界初のインターネット・エンターテインメント企業であるTotal Entertainment Networkの立ち上げと構築を主導しました。
コンピュータサイエンスの学位取得後、Danielはコロンビア大学で認知神経科学の大学院課程に進み、物語、意思決定、人間発達への理解をさらに深めました。その後、Posit ScienceにてCOO兼チーフプロダクトオフィサーを務め、高齢者向けのソフトウェアベースの認知リハビリテーションを構築し、世界的な神経科学者たちと協働しました。
やがてDanielの活動はプロダクトからエコシステムへと広がり、エンジェル投資、取締役としての活動、メンタリング、200名以上のソーシャルアントレプレナーへのインタビューを行い、その知見を活かしてリーダーシップおよびベンチャービルディングの取り組みを共同設計・共同立ち上げしました。これには、Future Champions、Taizo Sonとともに東京で立ち上げたGame Changer’s StudioであるEDGEof、国際的なインパクト起業家と連携するHult Prize counsel、小規模農家を大規模に支援するProsperity Exchange、従来型教育で力を発揮しにくい学習者のための進路を拡張するProsper HallおよびExceptional School initiatives、そしてNECとの協働による没入型シミュレーションの取り組みであるPlanetary Insight Center(同氏はフューチャリストを務めた)などが含まれます。
より大きなシステムに対しては、シミュレーション、コミュニティ構築、没入型体験を通じて、認知負荷を軽減し、ステークホルダー間のアラインメント、理解、視点取得を向上させることを志向しています。
客員研究員としてのDanielの研究は、スケーラブルなインパクトを生み出す現実世界のシステム志向型ソリューションに焦点を当て、民間および公共組織と協働して変革的な変化を実装すること、またスタートアップがゼロからイチへと到達する支援を行うことを中心としています。
彼の根源的な問いは次の通りです。私たちはどのようにシステムを設計すれば、望ましい成果が有機的に創発するのか。成果が目標から逸脱したとき、どのようにフィードバックを収集し、システムを調整すべきか。彼はこれらの問いを、TRAMS.Tokyoでのコンサルティング活動を通じて実践しています。
Danielは、ゲーム的ソフトウェアを用いた認知リハビリテーション、仮想空間における感情的コミュニケーション、ソーシャルネットワーク上のアイデンティティを活用したバーチャルアバター生成に関する特許の共同著者でもあります。
最近の活動事例は、彼のLinkedIn project listをご覧ください。
Catharina Maracke
Eduardo Castello