ダニエル・ゴールドマン
客員研究員
Daniel Goldman は、複雑性と事業としての実行可能性を人々が乗り越えるのを支援する、ITおよび対人関係のシステム構築に注力するテクノロジスト/システム志向のデザイナーです。
ダニエルはカリフォルニア大学バークレー校で物理学とコンピュータサイエンスを学び、在学中に一時休学してMaxisにてウィル・ライトと共に勤務しました。ヒットしたシミュレーションゲーム『SimCity』および関連タイトル(SimAnt、SimEarth、SimLifeなど)のシニア・デベロッパーを務めると同時に、史上初のインターネット・エンターテインメント企業であるTotal Entertainment Networkを率い、構築しました。
コンピュータサイエンスの学位取得後は、コロンビア大学で認知神経科学の大学院課程に進学し、ナラティブ、意思決定、人間の発達に関する理解を深めました。その後、Posit ScienceにてCOOおよび最高プロダクト責任者(CPO)を務め、高齢者向けのソフトウェア型認知リハビリテーションの構築を主導するとともに、世界中の第一線の神経科学者と協働しました。
やがてダニエルの活動は、プロダクトからエコシステムへと広がっていきます。エンジェル投資、取締役としてのリーダーシップ、メンタリング、200名以上の社会起業家へのインタビューを通じて得た知見を活かし、以下のようなリーダーシップおよびベンチャー創出の取り組みを共同設計・共同立ち上げしてきました。Future Champions、孫泰蔵氏とともに東京で立ち上げたゲームチェンジャーズ・スタジオ「EDGEof」、国際的なインパクト起業家と連携するHult Prizeのカウンシル、スモールホルダー農家を大規模に支援するProsperity Exchange、従来型教育に適応しにくい学習者の進路を広げるProsper HallおよびExceptional Schoolのイニシアティブ、そしてNECと協働し、未来学者として関わった体験型・協働型シミュレーションの取り組みであるPlanetary Insight Centerなどです。
より大規模なシステムに対しては、シミュレーション、コミュニティ形成、没入型体験を通じて、認知負荷を下げ、ステークホルダー間の整合性、理解、視点取得を高めることを目指しています。
客員研究員としてのダニエルの研究は、スケーラブルなインパクトをもたらす現実世界のシステム指向ソリューションに焦点を当て、官民双方の組織と協働して変革的な変化を実装すること、またスタートアップがゼロからイチへと進むのを支援することに取り組んでいます。
彼を駆動する問いは次のとおりです。どのようにシステムを設計すれば、望ましい成果が自然発生的に立ち現れるのか。成果が目標から乖離したとき、どのようにフィードバックを収集し、システムを調整すればよいのか。これらの問いは、TRAMS.Tokyo におけるコンサルティング活動を通じて実践されています。
ダニエルは、ゲーム的ソフトウェアを用いた認知リハビリテーション、仮想空間における感情コミュニケーション、ソーシャルネットワーク上のアイデンティティを用いた仮想アバター生成に関する特許の共同発明者でもあります。
最近の活動例は、彼の LinkedInのプロジェクト一覧 から確認できます。
email: danielgoldman@berkeley.edu
Catharina Maracke
Eduardo Castello